Le Streghe di Arcadia

"La Bacchetta diventerà il Vostro strumento per castare, ma se veramente volete comprendere la magia dovrà esser per Voi molto di più. Dovrà diventare il prolungamento del Vostro braccio, del Vostro cuore, della Vostra mente e del Vostro spirito..Dovrete entrare in sintonia con lei, imparare a conoscerla e a farVi conoscere. Potrete usare ogni bacchetta per castare, ma con nessuna avrete risultati altrettanto buoni che con la Vostra. Quando l'avrete, portatela sempre con Voi, a contatto con la pelle. Toccatela. Accarezzatela. Imparate ogni sua forma. Tenetela sotto il cuscino quando dormite. Raccontatele i Vostri sogni, le Vostre paure, le Vostre speranze, ed imparate a sentire le sue risposte. Amatela come la Vostra stessa vita. Datele un nome, e chiamatela solo con quello. Il trauma peggiore fisico e mentale che possa accadere ad una Strega è perdere o peggio ancora rompere la propria bacchetta; è una vera tragedia, un dolore che si può difficilmente immaginare, come perdere un arto"

venerdì 26 settembre 2008

La liberazione del Generale (25 Settembre 2008)

Cavalieri, streghe e elfi si ritrovano tutti davanti alla guarnigione reale, in risposta all'appello della Magistra Sylviah. Fra loro anche l'apprendista strega MaryLou ripresasi, anche se parzialemente, dalla tremenda disavventura. La Magistra ha chiesto a tutti gli umani di unirsi e reagire insieme per ristabilire l'equilibrio delle forze e liberare il Generale Alex prigioniero dei sanguinari Vampiri.


Mente un'avanguardia, guidata dal Capitano Lazarus e accompagnata dalla strega Mian si apposta nei pressi della dimora vampiresca, si decidono le strategie di battaglia e di difesa da adottare per liberare il generale: streghe e elfi acconsentono, nonostante la loro nota neutralità e contrarietà all'uso della forza, di curare e aiutare tutti i cavalieri che affronteranno lo scontro.

Il corteo parte, preceduto dai cavalieri, alla volta della dimora dei Vampiri. Iniziano dapprima le trattative diplomatiche, forti dell'aver ancora in mano la principessa Persefone, i cavalieri tentano uno scambio. Non ottenendo risposte si procede ad avanzare verso l'entrata con l'intento di affrontare apertamente le forze oscure.


Qui, innanzi al portone trovano i resti dell'avanguardia, la strega Mian catturata e priva di sensi giace in un angolo, il Capitano Lazarus è stato fatto a sua volta prigioniero. L'ira cresce e i cavalieri decidono il contrattacco ma il portone è chiuso, la strada sbarrata.


Interviene la Magitra Sylviah che richiamando il potere del Grande Fuoco riesce ad aprire un varco.
Entra cosi all'interno delle mure vamparische alla ricerca del marito, il Generale Alex, e affrontando da sola i primi pericoli. Il suo intervento è deciso e provvidenziale, cattura i primi vampiri.
Nel frattempo i terrificanti Drow, appostatisi silenziosi alle spalle circondano gli umani, attaccano dalle retrovie.


I cavalieri irrompono nella dimora nemica. Lo scontro si fa violento e sanguinario. Mentre i cavalieri affrontano i nemici con grande ardore, streghe ed efli si occupano di curarli e sostenerli al meglio.

I feriti da ambo le parti sono molti, si avviene infine ad un accordo senza ulteriori prigionieri e sia il Capitano Lazarus che il Generale Alex vengono rilasciati.
La Magistra Sylviah può cosi riabbracciare il marito di cui si prende amorevole cura.

mercoledì 24 settembre 2008

La Strega Rapita (22 settembre 2008)


Gli eventi sembrano degenerare ulteriormente. Il Generale Alex, accoltellato gravemente e' tracinato via dalla Matrona Drow. Di lui se ne perdono le tracce, la Magistra Sylviah si rinchiude in un disperato silenzio attendendone notizie. Solo una notizia la desta dal dolore che sembra averla spenta. Un grido al di fuori dell'Antro, ombre scure al calare della sera...la voce dell'apprendista MaryLou...poi piu' nulla...
Solo il giorno a seguire la Magistra, dopo lungo cercare, ritrova a terra il corpo gravemente ferito e come esamine della sorella rapita.

Ora la Magistra siede al fianco della povera fanciulla, e le sorelle tutte provvedono alle sue cure.
MaryLou e' confusa ma dalle labbra , un flebile racconto prende vita:
"quelle creature, mi hanno portata via con loro, e giunti alla loro tetra sede, il piu' potente di loro, che i sanguigni appellavano "Il Principe", mi ha guardato negli occhi, ed e' stato come se da quel momento la mia mente fosse sua. Il giorno stesso mi hanno incappucciato e trascinato con loro inanzi alla grotta delle creature dalla pelle color dell'ebano. Ivi volevano scambiarmi col Generale, ma i drow hanno deriso tale cosa e mi hanno colpita ferendomi gravemente mentre un sanguinoso duello aveva inizio tra le due schiere di malvagi. Magistra mia, mentre giacevo a terra, ho potuto vedere che Vostro marito, il Generale, veniva trascinato via dai vampiri...poi piu' nulla, il buio ha avvolto la mia mente, fino al momento che non mi avete ritrovata"

venerdì 19 settembre 2008

L'ombra di Calaad - Seconda Parte (18 Settembre 2008)

Come le guardie reali avevano previsto, l'assalto dei vampiri alla loro sede per liberare la futura principessa Persefone, non tarda ad arrivare. Il consigliere Beatrix riesce a scappare dalle prigioni regali, e si unisce ai suoi fratelli per portare a termine la missione preposta. Ma i vampiri non sono soli in quest'impresa, poichè bestie e drow ancora una volta si mettono al loro fianco per aiutarli nei loro fini.


Le guardie rimangono impressionate dal numero di nemici che avvicina alla loro magione, e cercano un piano per poter oppore una resistenza armata, che gli permetta di conservare Persefone nelle prigioni. Alcuni cavalieri, autorizzati dal generale Alex e dal Vice generale Ilymshan, si recano sul tetto della magione, con un piano ben congeniato, mentre il generale si reca all'esterno per poter trattare con i nemici gli eventuali accordi per il rilascio della principessa.



Gli eventi degerano, bestie, vampiri e drow cercano di catturare il generale e di entrare nel forte per riprendersi Persefone. I cavalieri si calano dal tetto della magione, arrivando alle spalle dei nemici e prendendoli impreparati. Nonostante il soverchiante numero degli assalitori al castello, l'effetto sorpresa è pressochè devastante, permettondo di chiudere in una morsa tutti i nemici presenti, e limitando al minimo le perdite. Lo scontro è cruento e il sangue bagna nuovamente le terre di Arcadia per l'ennesima volta. Cavalieri, Vampiri, Drow e Bestie combattono senza quartiere, mentre Elfi e Streghe si aggirano nei campi di battaglia per dare sostegno alle guardie bisognose di cure.

Si ringrazia il Capitano Lazarus per le immagini e i contenuti di questo articolo.

mercoledì 17 settembre 2008

Lezione Gdr


Ieri sera martedì 16 Settembre alla arena di Arcadia si è svolta la lezione base di Gdr alla quale hanno partecipato esponenti dei diversi gruppi che popolano Arcadia. La lezione è stata tenuta dalla Magistra Sylviah Klees, che ha illustrato le basi Gdr per poter ruolare.


LE LEZIONI DI GDR SONO LEGGIBILI SUL BLOGDEL REGNO DI ARCADIA AI SEGUENTI LINK: *** GDR DI BASE http://kingdomofarcadia.blogspot.com/2008/07/fondamenti-di-base-di-gdr.html ****APPROFONDIMENTI DI GDR E REGOLA DEL 3 http://kingdomofarcadia.blogspot.com/2008/07/lezione-avanzati-gdr.html